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Educación · Web

SimuPCLab3D

Un taller virtual 3D para aprender hardware practicando de forma segura.

Año
2026
Mi papel
Producto educativo, diseño de experiencia y desarrollo
Stack
Experiencia 3D · Aplicación web · Interacción guiada · Diseño responsive
Logotipo de SimuPCLab3D en blanco y coral sobre fondo negro

01 · El problema

Primero, la necesidad.

Aprender hardware requiere manipular piezas, conectores y averías, pero un aula no siempre dispone de suficientes equipos, repuestos o tiempo para repetir cada práctica sin riesgo.

Objetivos funcionales

  • Practicar montaje de un PC ATX
  • Relacionar cables y conectores
  • Reconocer hardware y puertos
  • Comprender una red física
  • Investigar y diagnosticar averías

02 · La solución

Del contexto al producto.

SimuPCLab3D traslada el taller de hardware al navegador mediante un entorno 3D seguro. El alumnado elige una competencia y avanza desde la identificación de piezas hasta el diagnóstico.

01

Montaje y cableado

Prácticas para instalar componentes y relacionar alimentación, datos y control.

02

Conexiones y red

Preparación de periféricos y construcción del recorrido físico hasta switch y router.

03

Diagnóstico

Escenarios para investigar síntomas, descartar causas y reparar averías.

03 · Arquitectura

Cómo encajan las piezas.

  1. Banco de prácticas web
  2. Selección de competencia
  3. Escenario interactivo 3D
  4. Progresión y comprobación

Tecnología con propósito

Experiencia 3D
Representación manipulable del equipo y sus componentes.
Aplicación web
Acceso directo desde el navegador sin instalación.
Interacción guiada
Prácticas organizadas por competencias y nivel de ayuda.
Diseño responsive
Interfaz adaptable para recorrer el banco de prácticas.

04 · Ingeniería

Decisiones y trade-offs.

Taller en el navegador

Decisión
Ofrecer las prácticas como aplicación web.
Motivo
Evita instalaciones y facilita el acceso desde los equipos del aula.
Trade-off
El rendimiento visual depende del navegador y del hardware disponible.

Progresión por competencias

Decisión
Separar el aprendizaje en seis tipos de práctica.
Motivo
Permite concentrarse en una habilidad antes de abordar una avería completa.
Trade-off
La transferencia entre prácticas debe explicitarse para mantener una visión integral.
Seguridad docente

Permite repetir procedimientos sin poner en riesgo componentes físicos.

Accesibilidad de acceso

La aplicación se abre directamente desde una URL pública.

Evidencia

Las seis áreas de práctica pueden probarse en la aplicación publicada.

05 · Retrospectiva

Qué aprendí.

  • Una simulación es más útil cuando se organiza alrededor de competencias concretas.
  • El diagnóstico cobra sentido después de identificar, conectar, cablear y montar.

Qué haría diferente hoy

  • Ampliar el banco de averías y configuraciones.
  • Incorporar más evidencias de progreso y apoyo docente.

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